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2013-2019年内最乐成的15款游戏新IP 你中意哪一款?:开云体育发布日期:2022-11-22 浏览次数:
本文摘要:缔造新IP是一件颇具风险的事情,近年来许多大厂都在守旧地出续作。

缔造新IP是一件颇具风险的事情,近年来许多大厂都在守旧地出续作。不外在2013-2019年已往的7年间,也有一些很乐成的全新游戏IP问世,斗胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘货了“2013-2019年内最乐成的15款游戏新IP”,看看都是哪些游戏吧!《最后的生还者》(2013)在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个卖力《神海3》,另一个卖力制作新游戏《最后的生还者》。

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《最后的生还者》卖力人Druckmann在大学期间就想做一款联合Ico玩法与僵尸末世配景的游戏,其中男主是个警员要掩护一个小女孩。厥后这个想法就生长成了《最后的生还者》。《最后的生还者》发售后大获乐成,其时是PS3所有游戏中评分第5高的游戏,乔尔和艾莉的故事与关系感受很真实,大受接待。而游戏的战斗玩法也让人眼前一亮。

本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的游戏之一。

《看门狗》(2014)《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人卖力,厥后逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它接纳新的Disrupt引擎,可以更好的模拟情况交互,提供更流通在线体验。游戏设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座都会”。

《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材游戏IP,预购数量是其时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该游戏总销量已破千万。

系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。《运气》(2014)Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《运气》,其时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“运气”这个新IP完全归Bungie所有。

该游戏曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包罗了宣发等种种用度,开发成本远远不到5亿。到2013年时游戏已基本开发完毕,但剧情部门因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。2014年动视称《运气》是最乐成的新游戏IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月游戏已拥有2500万注册用户。

其续作《运气2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。《奇异人生》(2015)《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立刊行的游戏。厥后Dontnod与SE联手,开发团队规模变大,游戏也决议分章节发售。

《奇异人生》焦点玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的;游戏配景设定在美国西北太平洋地域,接纳改良版虚幻3引擎。《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月游戏销量突破100万,而且各章节之间的玩家粘性很是高。

停止2017年5月它卖出了凌驾300万份。该IP下还推出了前传《狂风前夕》和续作《奇异人生2》。

《消逝的光线》(2015)Techland《消逝的光线》开发历程从2012年头就开始了,官方称它并非《死亡岛》系列续作,而是完全原创的新IP,而且会拥有更高自由度、更富厚的内容与玩法。游戏原计划加入类似《镜之边缘》那样的跑酷机制,但厥后改用更自然的行动系统,而游戏的故事与情况设定也履历了重做。

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《消逝的光线》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类”游戏IP中,《消逝的光线》是首月销量最高的。停止2015年8月,该游戏销量已突破500万,现在其续作《消逝的光线2》是Steam玩家最期待的新游戏之一。

《血源》(2015)2012年《黑魂:受死版》公布后,索尼就表现想跟FromSoftware联手做一个新游戏,厥后就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不外宫崎英高认可“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该游戏与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更富厚,而叙事方法也是碎片拼凑式。

《血源》发售后日当地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。停止2015年9月《血源》卖出了凌驾200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。《奥日与黑暗森林》(2015)《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。

Moon Studios是一个成员疏散在全球各地的事情室,没有特定办公所在。游戏的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个发展的故事;艺术气势派头为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,接纳Unity引擎。

《奥日与黑暗森林》受到许多玩家好评,官方称游戏发售一周之后就已经回本,游戏的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。

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《喷射战士》(2015)任天堂有许多超级经典的老牌IP,而近些年他们又缔造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的游戏雏形,之后它生长成为了完整独立的游戏,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决议让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该游戏开发团队成员也是相对较年轻的。

许多人对任天堂缔造全新射击游戏ip感应惊讶,不外《喷射战士》确实很有创意,受到许多人歌颂。停止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新游戏IP中最乐成的一个。

而续作《喷射战士2》的销量体现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7脱销的游戏。《守望先锋》(2016)暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan领导的40人团队开始筹谋新的项目,他们使用“泰坦”的素材缔造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击游戏,并逐步生长成了《守望先锋》。

这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新游戏IP。只管《守望先锋》现在被许多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓惊动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总游戏时长达1.19亿小时,虽然其时游戏还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据预计它是2016年最赚钱的付费电脑游戏。

游戏也获得了2016年TGA“年度游戏”大奖。现在续作已经在开发中。《地平线:黎明时分》(2017)索尼的第一方事情室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;其时他们提出了凌驾40种观点,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并缔造了20多种差别的剧情架构。

到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个游戏。同时《地平线:黎明时分》还接纳新的Decima引擎(厥后的《死亡停顿》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。

游戏发售后普遍受到好评,而且是PS4平台新IP游戏中首揭晓现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最乐成的游戏。停止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最脱销游戏之一。现在官方已经宣布了PC版本。

《方舟:生存进化》(2017)主打恐龙元素的开放世界生存制作游戏——《方舟》,开端开发事情始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感;游戏中拥有多样元素,非生存类游戏喜好者也可以从探索、Boss战等玩法获得兴趣。官方还为游戏加入了明确的游戏终期目的。《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》影戏上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“批驳纷歧”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;停止2016年8月,游戏总销量已突破550万,是近几年最乐成的生存游戏新IP之一。

《绝地求生》(2017)“绝地求生”游戏的观点始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿游戏》小说、Battle Royale影戏等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。首创人Brendan Greene玩过一些多人射击游戏,他认为它们重复性高、舆图太小、套路化严重。

在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的游戏,拥有面积辽阔的舆图,并加入许多随机道具。今后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并卖力新的大逃杀游戏。开发团队起初仅有35人。

随着游戏热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门卖力该项目,厥后它又更名为PUBG公司。只管“吃鸡”存在不少争议,但它的乐成有目共睹,停止2019年12月游戏的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的游戏之一。《底特律:变人》(2018)《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的游戏,开发预算凌驾3000万欧元。游戏的设定从《奇点邻近》吸取灵感,假想了一个机械人拥有类人情感的世界。

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游戏剧本耗时2年多完成,由于存在许多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页条记。游戏选择了250多位演员来饰演513个角色,动捕历程耗时324天,实拍镜头很是多。《底特律》发售后,官方称这是他们首揭晓现最乐成的游戏,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,停止2019年10月,PS4版销量突破了320万。

今后游戏也登陆了PC平台。《只狼:影逝二度》(2019)《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行行动游戏《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。

宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感受,需要将敌人门户打开来发动致命一击。游戏原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的口号,不外经动视要求被加入了游戏副标题。

《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂游戏中、首日同时在线玩家数第三高的作品。停止2019年6月,其出货量就突破了380万套。

《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度游戏”大奖。《天外世界》(2019)《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division刊行,由《辐射》系列缔造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。

游戏设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的同伴NPC、富厚的对话分支选项、多样的角色和武器自界说玩法等内容。《天外世界》首发时的PC版Epic独占计谋(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不外最终其销量体现还不错,卖出凌驾200万份,超出了刊行商预期。除了以上15个游戏系列,近7年也另有不少其它值得一提的新游戏IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细先容了。总体而言,新IP游戏往往不如经典老IP更热卖,这也是许多大厂都在不停出续作、出重制的原因之一;而像《死亡停顿》、《圣歌》、《控制》等新IP的体现则相当不令人满足。


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